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  1. Today
  2. the glider collections that are needed to get the new sky emperor glider are very vague, they just say equip all gliders from this collection to complete this achievement, while not specifying exactly which gliders it actually needs for each achievement View the full article
  3. some of my guildies have the same issue.. you can see through parts of the land.. like stairs that go into the ground u can see the full set of stairs through the ground.. happens everywhere.. rocks, fences, pens, basically most things that have a texture that goes under the ground. its dependent on the angel of which you are looking at them with camera.. Attachment 21326Attachment 21327Attachment 21328Attachment 21329 Attached Images ScreenShot0320.jpg‎ (635.4 KB) ScreenShot0321.jpg‎ (555.1 KB) ScreenShot0323.jpg‎ (657.5 KB) ScreenShot0322.jpg‎ (625.7 KB) View the full article
  4. Love the new dungeon, but dont crash. If you crash you cant get back in, get ♥♥♥♥ed i guess? After paying 200g for a reentry one of the group members crashed and he couldnt get back in. As soon as he crashed he was kicked from raid and couldnt get back in. You would think with as many times as archeage crashes to desktop XL would code in a way to get back in :( View the full article
  5. If you go outside of Hiram Cave in some areas like on top of the cave, the minimap still shows you as inside the cave. You also get the shadow darkening effect from inside the cave. In other areas, your character model disappears. https://i.gyazo.com/5f11c9aa36c923bb...05651929f6.mp4 Actually, pretty much the entire cave is buggy. Looks to be an occlusion problem, stuff flickers in and out all over. View the full article
  6. finally they put in some new content and you can't choose your team? i got random members on my team in the noryette challenge thing, whats even the point in trying. ah well, i guess it was too much to hope for something in the game to make it worth playing. View the full article
  7. did we not get him added in this build? View the full article
  8. Yesterday
  9. is this a bug, if so people on Kadum using it View the full article
  10. Seems to have just been deleted? Classic head in the sand syndrome? WTF View the full article
  11. Quote: Originally Posted by Carendash Heya,this is the list of gliders you asked for:Elegant Butterfly Astra Wings Faelight Wings Twilight Wings Walking on Clouds Cumulus Magithopter Stormduster 1000 Umbrella Magithopter Sunshine Skywhisper Glider Marauder's Glider Gilded Royal Glider Imperial Jade Wings Blue Radiance Nightfire Glider Crystal Wings Feathered Dragon Glider Hot and Strong Rocket Wings #2 Flamefeather Glider Eagle Glider Smol Wings Wings of Immortality Wings of Terror Wings of Protection Wings of Revenge Airshow Expert Experimental Glider Improved Glider Enhanced Glider Ultimate Glider Little Friend Sloth Glider Companion Pure Ally's Wings Loving Ally's Wings Hope this list is going to help you in obtaining the Sky Emperor.Carendash Jump to post... View the full article
  12. Quote: Originally Posted by Tinen Hey everyone, just wanted to give an update on this. It appears to be affecting only Taris, and we are actively working with XL to get these vehicles working again as soon as possible. Jump to post... View the full article
  13. I'm looking to buy the Kraken glider on the Aria server. The Feathered dragon one. It can NOT be the image item. It MUST be the unbound unequipped glider itself. Will pay well. PM/mail Corgi on Aria if interested in selling. View the full article
  14. Enhancement Tools are needed to normal glider into an enhanced version. But at regal and at the NPC carpentry benches, I can't craft them. ---------- Edit: Never mind, they know about this already http://forums.archeagegame.com/showt...=1#post2733126 View the full article
  15. The dye ticket does not seem to work. View the full article
  16. Publisher: Bandai Namco Developer: Double Fine Productions Release: Summer 2019 Platform: PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC As a developer, Double Fine may have one of the most consistently diverse portfolios in gaming. The studio has virtual reality games, graphic adventures, real-time strategy titles, 3D platformers, RPGs, and more. Double Fine constantly changes genres to work on new things and give their own spin on existing ideas. If only by the theory of diminished options, Double Fine would eventually find themselves ready to tackle the roguelite action genre, which they’re applying their trademark charm and personality to with their announcement of Rad. It’s the post-post-apocalypse, meaning that the world has been ended twice over, and isn’t in a good shape. Despite the toxic poison covering the wilds and the inevitable monsters produced by it, hope springs eternal. Thanks to effigies strewn about the wasteland called Respirators, there is a small chance that humans can once again move out of their settlements and encampments back into the rest of the world. To do that, however, requires brave youth sacrificing themselves by agreeing to activate those Respirators and fighting off the monsters along the way. To survive the poisoned atmosphere, the teenagers sent outside have to undergo an overhaul to their DNA which makes them susceptible to mutations from the radiation affecting the world. These mutations are essentially perks, giving the adventurous teens extra power in completing their quest. These mutations may manifest in ways like giving your player a cobra head which spits poison, a third arm that can be thrown and returned like a boomerang, eggs that hatch followers to attack your enemies, and more. During each run, you max out at three active mutations, each assigned to a button at your fingertips. You could end up with mutations that synergize extremely well together and destroy everything in your path or you could end up with three mutations that barely help you. The mixing and matching of possible mutations can have unforeseen effects, like becoming a Cobra person means your egg-babies also have tiny cobra heads, too. In addition, you can obtain an unlimited number of passive mutations that can also change your build up in different ways. Some passive mutations might add health, but only against certain elements like fire, and just remains on the side until or unless needed. Like other run-based roguelites such as Binding of Isaac, players can hope for the best, but it’s going to be skill that gets you across the finish line in the end. When a player dies, the run starts over back in the game’s origin town named the Fallow. One teenager didn’t make it, so another teenager takes up the mantle, but can buy supplies, buy upgraded weapons, or withdraw from the bank before they go. In concert with the various shops throughout the game, players will see progress between runs to help do things like forge and create better baseball bats to have less reliance on the randomness of mutations. One side effect of the DNA blending machine the teenager becomes is that, as they traverse the wasteland, grass grows under their feet Okami-style. The grass stays on the ground for the entire floor, meaning you can always tell where you have been without having to memorize each procedurally-generated map. The grass also helps in battle – the teenagers move faster when walking on grass, which means that you need to move and strafe around enemies rather than stay in one place. Rad has an immediate and obvious 1980s rock ‘n’ roll style, aggressively bouncing between Mad Max and Heavy Metal in its influences. Director Lee Petty explained that he simply loves that style and era and it definitely fits with the aesthetic of a radioactive wasteland. According to Petty, the game also has a bit of a message about the older generation sacrificing the younger one for their own mistakes with society and the environment. While it’s relevant in modern times, Petty points out that it was relevant in the 1980s, too. It is the kind of trope that unfortunately never really goes out of style. Over the course of the game, the environments will vary, so you won’t just me crossing the desert for the entire journey. While I didn’t get a chance to see the other biomes, Double Fine explained that venturing further into the game will start revealing lore about the game’s prior two apocalypses. A mysterious teenage girl narrates your expedition, which will also be explained more as you proceed to unlock respirators. Much like the player backtracking over the grass trail behind them, Double Fine’s Rad is certainly not reinventing anything in the genre. It is very much in the same vein as games like Binding of Isaac or Dead Cells, but with enough personality that it will probably keep players interested for the length of the adventure. It won’t be long until everyone can find out how rad it is for themselves when Rad releases this summer on PlayStation 4, Xbox One, Switch, and PC. View the full article
  17. The game don't let me update the game with the new patch, the play button never change to update, when I hit play, the game load but when it gets to the cryengine part it crashes and says "cryengine error serializer size mismatch" how do i fix it? View the full article
  18. this car is funny as hell, has a very nice song on it, and it is harmless, just for fun. (i need it) View the full article
  19. Hey there, since I have no possibility to carry my tradepacks, what will be the solution before I lose all of the packs? I have to carry still a nice number of packs to sell and if this will not be possible I lose gold. So I suppose ti you can fix the problem of summoning you should at least stop the timer for larders. Best regard View the full article
  20. Well this is happens to everyone sometimes if u are in dungeon if ur game crash u are kicked from dungeon. I was doing red dragon today then i got dc i wasn't able to enter back FIX THIS SILLY ERROR PLEASE. View the full article
  21. The instance will try to put more than 50 people in the first 50 will be put into raid the rest will not.(This i think is mainly due to people queuing as groups) The raid lead cannot invite people and those who are not in raid don't get the drop from the boss. Right clicking on them has no options doing /invite does not work. also leaving takes you daily join limit some people have reported to me. FBM https://gfycat.com/IlliterateBriefKitten Also fun Side Fact Raid Lead is given to the oldest character in the instance. (Depending on date and time your character was created) View the full article
  22. UHQBot

    red dragon raid

    so entered got standby. And our group got to watch the other people kill the dragon we could only heal it, which did not make the other people happy. then we could not leave it. does this sound like HALCY!!! got out by closing the game. View the full article
  23. Quote: Originally Posted by Carendash Völkerquests - Das Westliche Hiramgebirge Kürzlich hinzugefügte Story-Quests Levelvoraussetzung: Ahnen-Level 1+ Die Questlinie startet beim NSC Encio auf der Karte "Westliches Hiramgebirge" nahe der Grenze zu Schilfwind. Vor langer Zeit versteckten sich die Einwohner Hirams in der Hiram-Höhle, aus Angst vor der Gefahr, die außerhalb lauerte. Erst kürzlich öffneten sie den Zugang zu ihrer Höhle, um die Purpur-Wache um Hilfe zu bitten. Der Spieler wird ihnen zu Hilfe geschickt und erfährt dabei alles über die Geschichte des Volkes von Hiram. Sobald die Quest erfolgreich abgeschlossen ist, erhält der Spieler ein besonderes Eulina-Reittier Instanzen Der Fall von Hiramstadt Eine neue Schlachtzung-Instanz wurde hinzugefügt 15 - 20 Spieler Maximal ein Beitritt pro Tag Charakterlevelvoraussetzung: 55+ Hauptziel der Quest: Die Spieler müssen so viele Einwohner Hirams wie möglich retten. Die Belohnungen wie z. B. Mysteriöse Hiram-Infusion, Ehrenpunkte oder Hanwerksabzeichen richten sich nach der Anzahl der geretteten Einwohner. Die Instanz startet nach 40 Sekunden Wartezeit. Sie hat einen Timer von 20 Minuten. Die Einwohner Hirams bewegen sich aus verschiedenen Richtungen auf die Höhle zu. Um die Einwohner Hirams vor dem Kältetod zu bewahren oder sie vor wilden Tieren zu schützen, die die Straße blockieren, müssen die Spieler Kohlepfannen entzünden oder ihnen Hirameintopf zu essen geben. Außerdem erteilt der Hiram-Hohepriester nur dann die Erlaubnis zum Betreten der Höhle, wenn genügend Vorräte herbeigeschafft wurde. Diese erhält man von den Tieren oder in der Umgebung außerhalb der Höhle. Es empfiehlt sich, für den schnellen und sicheren Transport der Vorräte den Hiram-Ackerwagen zu benutzen. Die letzte Belohnung erhalten die Spieler von dem NSC Hiram-Hilfe, sobald der Instanzen-Timer abgelaufen ist. Geschichte: Diese Instanz katapultiert die Spieler zurück in die Zeit, als die Bewohner Hirams in die Hiram-Höhle flüchten mussten. Während sich das Garten-Tor schloss, erfüllte sich die Prophezeiung und die Katastrophe nahm ihren Lauf. Menschen und Tiere litten Hunger und froren in der klirrenden Kälte. So entschlossen sich die Einwohner Hirams, zu der Höhle aufzubrechen. Unterwegs jedoch mussten sie sich zahlreichen Herausforderungen stellen. Noryette-Herausforderung Neue Dungeon-Instanz wurde hinzugefügt 5 Spieler Maximal 1 kostenloser Beitritt. Bis zu 20 Beitritte bei Benutzung von Nebelsanger Schriftrollen der Schwerarbeit Für jedes Zurücksetzen der Beitritte werden mehr Nebelsanger Schriftrollen der Schwerarbeit benötigt. Levelvoraussetzung 55+ Hauptziel der Quest: Die Spieler müssen 40 feindliche Angriffswellen abwehren. Bei jeder 5. Welle erscheint zusätzlich ein Boss-Monster. Wenn Spieler eine Herausforderung innerhalb einer bestimmten Zeit abschließen, kann die Gruppe zur nächsten Runde wechseln. Bei der Noryette-Herausforderung können die Spieler besonderes Noryette-Zubehör erhalten, das während der Herausforderung Spezialeffekte hat. Je nach Rang der Belohnungskiste erhalten die Spieler die folgenden Gegenstände: Mysteriöser Abgründiger Verstärker Noryette Ring Noryette Ohrring Noryette Erweckungsschriftrolle Glänzende Noryette Erweckungsschriftrolle Neue Ringe und Ohrringe wurden hinzugefügt, die man in der Noryette-Herausforderung erhalten kann. Aufgewertetes Noryette-Zubehör wird in der Noryette-Herausforderung nützlicher. Noryette-Zubehör kann über die Gegenstandssynthese aufgewertet werden, indem man Abgründige Verstärker oder Dungeon-Ausrüstung nutzt. Noryette-Zubehör kann zu Stufe 2 und Stufe 3 erweckt werden, indem man Noryette-Erweckungsschriftrollen und Glänzende Noryette-Erweckungsschriftrollen nutzt. Neue Ringe und Ohrringe: * Noryette Ring * Glänzender Noryette Ring * Strahlender Noryette Ring * Noryette Ohrring * Glänzender Noryette Ohrring * Strahlender Noryette Ohrring Neue Erweckungsschriftrollen * Noryette Erweckungsschriftrolle * Noryette Erweckungsschriftrolle * Glänzende Noryette Erweckungsschriftrolle * Glänzende Noryette Erweckungsschriftrolle Festung des Roten Drachen Charakterlevelvoraussetzung: 55+ Die Roter-Drache-Inhalte werden in diese Instanz verschoben. Der Zugriff ist über die neue Arena-UI möglich. Ein Portal wurde nahe dem Respawn-Punkt hinzugefügt, mit dem Spieler zur Drachentöter-Werkbank teleportieren können. Teilnehmer können mit der Drachentöter-Werkbank agieren um ein Verderben des Roten Drachen zu erhalten, ohne Voraussetzungen erfüllen zu müssen. Der Roter Drache Despawn Timer ist auf 1 Stunde eingestellt. Das Roter Drache Kampfmuster wurde angepasst. Sobald seine Gesundheit 90% erreicht hat, landet der Rote Drache auf dem Boden. (Bisher landete er bei 80% Gesundheit) Die Levitation des Roten Drachen beginnt bei etwa 50 - 40% der Gesundheitsphase. Die Häufigkeit verschiedener Skills und Wirkzeiten wurden angepasst. Die Quests rund um Roter Drache sind in der Hauptwelt nicht verfügbar. Der Titel "Drachentöter" wird nicht mehr vergeben. Der Rote Drache lässt keine zornige Ausrüstung, legendäre Drachenflügel oder Drachenherzsplitter mehr zurück. Die folgenden Gegenstände können an der Drachentöter-Werkbank in der Hauptwelt nicht hergestellt werden: Verderben des Roten Drachen, Drachenbann und Segen des Drachentöters. Die Benutzung von Drachenbann oder Segen des Drachentöters ersetzt verbrauchtes Handwerksmaterial außer Arbeitspunkten.  Die Roter Drache Instanz gewährt den Drachenbann-Effekt, sobald der Spieler die Instanz betritt. Der Drachenfeuer-Schutzzauber kann nicht auf Beschwörungen angewendet werden, da der Segen des Drachentöters eingestellt wurde.   Gehärtete Schuppe des Roten Drachen wurde eingestellt und wird vom Roten Drachen nicht mehr zurückgelassen. Gehärtete Schuppe des Roten Drachen wurde aus den Handwerksrezepten entfernt. Roter Drachenbeutel wurde hinzugefügt und wird vom Roten Drachen hinterlassen. Der Rote Drachenbeutel enthält mit dem Wirbelknochensplitter des Roten Drachen einen neuen Gegenstand. Mehrere davon kombiniert werden zum Wirbelknochen des Roten Drachen. In den folgenden Rezepten wurde die erforderliche Menge an Wirbelknochen des Roten Drachen erhöht: Verpackter Rußschwarzer Drachentöter: 5 → 25 Verpackter Feueratem-Drachentöter: 5 → 25 Verpackter Feueratem-Drachentöter: 5 → 25 Verpackter Feuerglut-Drachentöter 5 → 15 Fortgeschrittener Drachensattel 10 → 20 Fortgeschrittener Drachensattel 5 → 15 Schriftrolle der Ewigen Flamme 50 → 100 Drachenwaffen Neue Drachenwaffen wurden hinzugefügt. Das Handwerksrezept für die Stille des Zornigen Roten Drachen wurde zur Werkbank des Wahren Kriegers hinzugefügt. Bei der Benutzung von Abendsteinen mit Drachenausrüstung erhält der Spieler Erenor-Infusion und Strahlende Erenor-Infusion. Schlacht der Goldenen Ebene Die Quest "Unterstützung für die Goldene Ebene" wurde zu den Heldenmissionen hinzugefügt. Sie ist beim Fraktionsagenten an der Fraktionsbasis in der Schlacht der Goldenen Ebene verfügbar. Die Quest "Krieger der Goldenen Ebene" wurde zu den täglichen Verträgen hinzugefügt. Mindest- und maximale Zahl der Teilnehmer an der Schlacht der Goldenen Ebene wurden angepasst. Um Nuia und Haranya zu starten, müssen mindestens 30 Spieler teilnehmen. (Bisher mindestens 50) Die maximale Teilnehmerzahl für Piraten- und Spielernationen beträgt 20. (Bisher maximal 25) Fraktionsagenten bieten Schlacht der Goldenen Ebene die Möglichkeit, Skillsets zu ändern und Begleiter zu heilen. Die Chancen auf Polaris Bjorne wurden erhöht. Neue Arena UI Neue Instanzkanäle wurden hinzugefügt. Die Instanz-UI bietet passende serverübergreifende Inhalte für Arenen, Fraktionskrieg und Schlachtzug. Die vorhandenen Arenen sind alle in der Instanz-UI enthalten. Die Schlacht der Goldenen Ebene wird als Fraktionskrieg kategorisiert. In der Schlachtzug-Instanz werden alle Teilnehmer in einem einzigen Schlachtzug versammelt, unabhängig von ihrer ursprünglichen Fraktion. Weitere Instanzänderungen Spieler können in einer Instanz die Quest-UI öffnen. Der Quest-Tracker ist jetzt verborgen. Sparring-Arena: Ein Schild der Magie-Abwehr Buff wurde zur Buff-Auswahl der Arena hinzugefügt. Team-Rekrutierung/Suche wurde zu allen Instanzen hinzugefügt. Der Fehler, bei dem der Text der Team-Rekrutierung/Suche über den UI-Rand hinaus angezeigt wurde, wurde behoben. Das Symbol Teambasis/Startpunkt auf der Instanz-UI wurden angepasst. Anpassung Terminplan Der Fall von Hiramstadt Erstes Ereignis: 9:00 bis 11:00 Uhr UTC Zweites Ereignis: 19:00 bis 23:00 Uhr UTC Festung des Roten Drachen Erstes Ereignis: 10:30 bis 11:30 Uhr UTC Zweites Ereignis: 20:00 bis 21:00 Uhr UTC Schlacht der Goldenen Ebene Erstes Ereignis: 11:00 bis 12:30 UTC Zweites Ereignis: 20:30 bis 21:30 Uhr UTC Schlacht um die Nebelmark 6:00, 10:00 und 22:00 UTC Kraken Die/Do/Sa um 19:05 UTC Leviathan Die/Do/Sa um 20:05 UTC Ahnen-Skills Kampfeszorn In feindlichen Reihen (Sturm) Mana: 157 Reichweite: 6-19m Effekt-Reichweite: 4m Nahkampf +126% Wirkzeit: Sofort 21 Sek. Cooldown Ein hoher Sprung, der dich zum Zielort katapultiert und dort bei allen Feinden in Reichweite 1287 Nahkampf-Schaden verursacht. Jedes getroffene Ziel verringert den Cooldown von Sturmangriff um -2 Sek. Erschüttert getroffene Feinde und verringert ihre Bewegungs-Geschwindigkeit -27%, ihre Angriffs-Geschwindigkeit -75 und ihren Fähigkeitenschaden -8% für 3 Sek. Kann nicht benutzt werden, solange du gefangen bist. In feindlichen Reihen (Stein) Mana: 157 Reichweite: 6-19m Effekt-Reichweite: 4m Nahkampf +126% Wirkzeit: Sofort 21 Sek. Cooldown Ein hoher Sprung, der dich zum Zielort katapultiert und dort bei allen Feinden in Reichweite 1287 Nahkampf-Schaden verursacht. Erschüttert getroffene Feinde und verringert ihre Bewegungs-Geschwindigkeit -27%, ihre Angriffs-Geschwindigkeit -75 und ihren Fähigkeitenschaden -8% für 3 Sek. Kann nicht benutzt werden, solange du gefangen bist. Kombo: Lässt gefangene Ziele für 3 Sek. stolpern. Bogenschießen Endlose Pfeile (Flamme) Mana: 24 Reichweite: 0-27m Fernkampf +178% Wirkzeit: Sofort Entfesselt einen unaufhörlichen Pfeilregen auf einen einzelnen Feind, der pro Schuss 80 Fernkampf-Schaden verursacht. Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown. Für kontinuierlichen Einsatz gedrückt halten. Kombo: Fügt verlangsamten Zielen +26% Schaden zu. Endlose Pfeile (Stein) Mana: 5 Reichweite: 0-27m Fernkampf +45% Wirkzeit: Sofort Entfesselt einen unaufhörlichen Pfeilregen auf einen einzelnen Feind, der pro Schuss 18 Fernkampf-Schaden verursacht. Löst den Effekt von Endlose Pfeile: Stein beim Ziel aus, welcher für 3 Sek. bei der 50. Kumulation beim Ziel Stolpern für 2 Sek auslöst, was die Bewegen verhindert, wie auch der Gebrauch von Skills. Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown. Für kontinuierlichen Einsatz gedrückt halten. Kombo: Fügt verlangsamten Zielen +26% Schaden zu. Zauberei Peitsche der Götter (Blitz) Mana: 86 Reichweite: 0-24m Effekt-Reichweite: 6m Magie-Angriff +141% Wirkzeit: 1.4sec 25 Sek. Cooldown Lässt Blitze auf das Zielgebiet einschlagen, die 285 Magie-Schaden bei allen Feinden innerhalb von 6m verursachen. Kann bis zu 5-mal hintereinander benutzt werden, bevor der Cooldown beginnt. Jeder Treffer verursacht einen starken Elektroschock, der zusätzlich 697-709 Magie-Schaden über den Effektzeitraum verursacht. Wird auf Verbündete innerhalb von 2m übertragen. Kann während einem globalen Cooldown verwendet werden. Dieser Skill hat einen verkürzten globalen Cooldown. Kombo: Fügt brennenden Zielen +20% Schaden zu. Peitsche der Götter (Welle) Mana: 315 Reichweite: 0-36m Effekt-Reichweite: 6m Magie-Angriff +210% Wirkzeit: Sofort 25 Sek. Cooldown Stellt eine dunkle Wolke in einem Gebiet her, die für 8 Sek. mehrfache Blitz einschlagen lässt und 459 Magie-Schaden bei bis zu 20 Feinden verursacht. Die Blitze können auf demselben Ziel bis zu 8 Mal einschlagen. Kombo: Fügt brennenden Zielen +20% Schaden zu. Vitalismus Heiliger Bolzen (Flamme) Mana: 10 Reichweite: 0-22m Heilkraft +73% Wirkzeit: 0.9 Sek. Feuert einen Bolzen heiligen Lichts ab, der bei einem einzelnen Ziel 62 Magie-Schaden verursacht. Der Skill fügt +100% Magie-Schaden bei Monstern außerhalb Dungeons zu. Für kontinuierlichen Einsatz gedrückt halten. Mit steigender Fähigkeitsstufe nimmt auch die Wirkzeit zu. Kombos: Fügt verfluchten Zielen zusätzlich +20% Schaden zu. Heilt durch dich Gesegnete Verbündete, solange sich diese nicht weiter als 15m vom Ziel entfernen. Kann auch benutzt werden, um den Wirker zu heilen, hat aber dann nur 30% Effektivität. Verursacht pro Kumulierung von Gebet +30% Schaden. Kann nicht auf Dungeonmonster angewendet werden. Verursacht zusätzlich +150% Schaden, solange der Wirker den Effekt "Göttliche Antwort" hat. Kann nicht auf Dungeonmonster angewendet werden. Heiliger Bolzen (Nebel) Mana: 10 Reichweite: 0-22m Heilkraft +73% Wirkzeit: 0.9 Sek. Feuert einen Bolzen heiligen Lichts ab, der bei einem einzelnen Ziel 62 Magie-Schaden verursacht. Wenn der Bolzen auf einen Verbündeten abgefeuert wird, prallt er auf einen Feind der vom Wirker verflucht ist ab, und verursacht 62 Magie-Schaden. Für kontinuierlichen Einsatz gedrückt halten. Mit steigender Fähigkeitsstufe nimmt auch die Wirkzeit zu. Kombos: Fügt verfluchten Zielen zusätzlich +20% Schaden zu. Heilt durch dich Gesegnete Verbündete, solange sich diese nicht weiter als 15m vom Ziel entfernen. Kann auch benutzt werden, um den Wirker zu heilen, hat aber dann nur 30% Effektivität. Verursacht pro Kumulierung von Gebet +30% Schaden. Kann nicht auf Dungeonmonster angewendet werden. Verursacht zusätzlich +150% Schaden, solange der Wirker den Effekt "Göttliche Antwort" hat. Kann nicht auf Dungeonmonster angewendet werden. Malediktion Klingenfall (Blitz) Mana: 323 Reichweite: 0-17m Effekt-Reichweite: 8 m Magie-Angriff +302% 35 Sek. Cooldown Ruft Klingen vom Himmel herab, die am Zielort bei allen Feinden in einem Radius von 8m 830 Magie-Schaden einmal verursachen. Kombos: 5 Bosheitsladungen: Ruft 3 Klingenwellen herbei 10 Bosheitsladungen: Ruft 4 Klingenwellen herbei, Spießt das Ziel für 1.5 Sek. auf Klingenfall (Flamme) Mana: 323 Reichweite: 0-17m Effekt-Reichweite: 8 m Magie-Angriff +381% 45 Sek. Cooldown Ruft Klingen vom Himmel herab, die am Zielort bei allen Feinden in einem Radius von 8m 830 Magie-Schaden einmal verursachen. Dieser Skill verbraucht weniger Bosheitsladungen. Kombos: 3 Bosheitsladungen: Ruft 3 Klingenwellen herbei 5 Bosheitsladungen: Ruft 4 Klingenwellen herbei, Spießt das Ziel für 1.5 Sek. auf Skills Hexerei Irdener Griff (Blitz) Skill-Reichweite: 15m -> 12m Blasenfalle (Sturm) Reichweite: 12m -> 8m Wirkzeit: 1,5 Sek. -> 2 Sek Blasenfalle (Nebel) Dauer: 9,4 Sek. -> 8,4 Sek. (Level 55) Wehklagen der Todesfee Cooldown: 45 Sek. -> 1 Min. Wirkzeit: 3 Sek. -> 5 Sek. Verteidigung Schildschlag (Basis) Gewährt eine Kumulation von Schildblock. Fügt Schaden zu und stößt den Feind 3m zurück. Jedes zusätzlich getroffene Ziel verleiht eine weitere Kumulation von Schildblock. Lässt sich bis zu 5-mal kumulieren. Zerstört Friedhöfe innerhalb von 3m. Erhöht die Aggro-Erzeugung drastisch. Schildschlag (Erdbeben) Fügt Schaden zu und lässt das Ziel, innerhalb von 6m, anwurzeln. Schildschlag (Sturm) Fügt Schaden zu und unterbricht alle Wirkzeiten. 4 Sek. Cooldown. Spöttisches Geheul Reichweite: 7m -> 10m. Kombo hinzugefügt: Erhöht die Bedrohungsgeneration unter dem Einfluss von Abhärtung +200% und die Reichweite von Spöttisches Geheul +20m. Kombo hinzugefügt: Provoziert betroffene Feinde, wenn dies bei aktivem Abhärtung-Effekt eingesetzt wird. Kombo hinzugefügt: Verzweifelt betroffene Feinde, wenn dies bei aktivem Aggro-Boost-Effekt eingesetzt wird. Vergeltung Auslöszeit: 0.3 Sek. -> 0.2 Sek. Kombo hinzugefügt: Fügt Schaden zu, wenn ein provoziertes Ziel den Wirker angreift. Schaden von der Kombo: Levelfaktor 2,6, DPS 1,3 Auramantie Schützende Druckwelle Dauer des Buffs für den Wirker: 2 Sek. -> 20 Sek. Kumulierungen: Bis zu 5-mal -> bis zu 3-mal (Maximum von 30%) Verbannung Cooldown: 45 Sek. -> 40 Sek. Bogenschießen Aufgeladener Bolzen (Basis und Flamme) Erhöht die Dauer von Stille um 4 Sek. Aufgeladener Bolzen (Sturm) Erhöht die Dauer von Stille um 3 Sek. Erschütterungspfeil Stille: Ist als Debuff dargestellt und kann abgebrochen werden. Erschütterungspfeil (Nebel) Auslöszeit: 0.3 Sek. -> 0.1 Sek. Reichweite: 6m -> 12m Endlose Pfeile (Flamme) Globaler Cooldown: 0.8 Sek. -> 0.7 Sek. DPS: 1.8 -> 1.7 Endlose Pfeile (Stein) DPS: 0.3 -> 0.43 Aufgeladener Bolzen Kombos entfernt, die das Ziel Abschießen und Verlangsamen. Kombo hinzugefügt: Spießt Ziele unter dem Einfluss von Fluchsaat für 2 Sek. auf. Kombo hinzugefügt: Entkräftete Ziele schlafen für 5 Sek. ein. Brandpfeil Kombo hinzugefügt: Betäubt Feinde die von Krähen betroffen sind für 2 Sek. Effekt überarbeitet: Verringert die Magie-Präzision -6%r pro Kumulation. Fangen Kombo hinzugefügt: Fügt Fernkampf-Schaden innerhalb von 30m zu, wenn der Wirker unter aktivem Adlerauge-Effekt ist. Erschütterungspfeil Kombo hinzugefügt: Betäubt das abgeschossene Ziel und verlangsamt es wenn die Betäubung endet für 4 Sek. Zauberei Flammenbarriere Verlangsamungseffekt: Bewegungs-Geschwindigkeit +80% -> +40% Isolierlinse Wirkzeit: 1 Sek. -> 1.5 Sek. Cooldown: 40 Sek. -> 30 Sek. Der Cooldown beginnt, sobald der Effekt des Magieschildes endet. Der Magie-Skillschaden ist dem Magieschild-Effekt der Isolierlinse hinzugefügt. Anzahl an Magieschildern: Levelfaktor 2 -> 3, Magie-Angriff-Faktor 3 -> 2,25 Physischer Verteidigungseffekt wurde entfernt. Immunität gegen Stolpern hinzugefügt. Meteoritenschlag (Blitz) Effekt überarbeitet: Fügt brennenden Zielen +20% Schaden zu. Peitsche der Götter Skilllevel und der DPS-Faktor wurden überarbeitet: 1.6, 2.4 -> 1.3, 2.0 Okkultismus Schreckgespenst beschwören (Nebel) Der erlittene Schaden des Schreckgespenstes wurde drastisch reduziert, und die maximale Gesundeheit um 2 geändert. Friedhof Globaler Cooldown, wenn der Friedhof zerstört wurde: 1 Sek. -> 0.3 Sek. Krähen beschwören Kombo überarbeitet: Betrifft getarnte Ziele bis zu einer Entfernung von 30m. Höllenspeer (Flamme) Skilllevel und der DPS-Faktor wurden überarbeitet: 10.3, 2.53 -> 6.2, 1.5 Dauer von Aufgespießt: 3 Sek. -> 4 Sek. Vitalismus Manabarriere Der Heilwert wurde dem Barrieren-Effekt der Manabarriere hinzugefügt. Mana Barrier Amount: Level Factor 18.2 -> 17, Healing Power Factor 9 -> 8 Heiliger Bolzen Die Fluggeschwindigkeit der Projektile wurde erhöht. Die Kombo mit Blutdurst wurde entfernt. Heiliger Bolzen (Flamme) Globaler Cooldown wurde zu 0.5 Sek. reduziert. Kurieren Gewährt den Wirker den Überheilungs-Debuff, wenn Kurieren unter den Einfluss von Peinernte gewirkt wird. Überheilung: Erhöht die Manakosten +100%, jedes Mal wenn der Wirker "Kurieren" wirkt. Kann bis zu 10-mal kumuliert werden. Bricht am Ende den Effekt von Peinernte ab. Andere Änderungen Der Skill und Buff-Tooltip für Schadenabsorbierung wurde verbessert. "Reflektiert x% des erlittenen y Schadens": Wenn der Schaden, nachdem die Verteidigungswerte des Spielers berechnet wurden, reflektiert wird. "Reflektiert x% des erhaltenen y Schadens": Wenn der Schaden, ohne die Verteidigungswerte des Spielers zu beachten, reflektiert wird. Die folgenden Buffs reflektieren den Schaden, ohne die Verteidigungswerte des Spielers zu beachten: Buffs von Skills: Umwandlungsschild (Flamme) und Schützende Fittiche (Flamme) Buffs von Gegenständen: Scharfer Dornenzorn-Schild und der 5-Ausrüstungsstück Set-Effekt der Plattenrüstung der Jünger. Buffs von Kampfbegleiter-Skillsl: Hocken-Skill des Heckenläufer-Keilers Magie-Angriff, Heilkraft und DPS wurden überarbeitet. Magie-Angriff und Heilkraft-Faktor von 2H-Waffen: 1.2 -> 1.25 Nahkampf-Angriff DPS von 1H Waffen: 0.9 -> 0.85 Keine Änderungen für spezielle Ausrüstung. Der zu schnelle Widergebrauch der folgenden Skills, führt zur Verhinderung des Gebrauches: Eifrige Heilung (Flamme) und Dauerschuss. Nahrung und Tränke Arbeitspunktekosten wurden für das Herstellen von Nahrung reduziert. Arbeitspunktekosten wurden für das Herstellen von Wüstenfeuer erhöht: 18 -> 25 Die erweiterte Werkbank wurde angepasst und damit die Gegenstände, welche dort hergestellt werden können - benötigtes Material und Arbeitspunkte Der Preis für Gemeindezentrum spezifische Pflanzen wurde reduziert. 30 Silber -> 20 Silber Wiederherstellbares Leben und Mana wurden erhöht. Rang 6 Nahrung: Stellt nun +50% Leben und +25% Mana wieder her, im Vergleich zum vorherigen Wert Rang 7 Nahrung: Stellt +40% -> +50% vom maximalen Leben/Mana wieder her Schiffskomponenten Die folgenden Schiffskomponenten sind nicht länger enthalten und können nicht mehr hergestellt werden Diese Gegenstände können mit Abendsteinen zu einer anderen Kanone bearbeitet werden Splitterkanone Steilschießende Belagerungskanone Kettenschusskanone Mehrzweckkanone Die Stufe des Gegenstands wird nach der Umwandlung beibehalten Nicht mehr enthaltene Designs können mit einen Abendstein umgewandelt werden Schnellfeuernde Belagerungskanone: Design Großkaliberkanone: Design Flottenkanone: Design Montiertes Schild: Design Die standardmäßig auf einem neu gebauten Schiff ausgerüsteten Kanonen haben die folgenden Schiffskomponenten. (aufgrund der Entfernung der Mehrzweckkanone.) Flottenkanone Großkaliberkanone Schnellfeuernde Belagerungskanone Montiertes Schild Hochgeschwindigkeits-Belagerungskanonen können den Leviathan verlangsamen. Die Reparatur der göttlichen oder höherwertigen Göttin Nui Gallionsfigur kostet zusätzlich Shatigon's Sand. Himmlisch oder niedriger: Shatigon's Sand x1 Göttlich bis Mythisch: Shatigon's Sand x2 Ewig: Shatigon's Sand x3 Die Aufwertungs-Erfolgsraten für Schiffskomponenten wurden angepasst Die Erfolgsraten bei der Aufwertung von Schiffskomponenten wurden angepasst Die Voraussetzung für die Herstellung bestimmter Schiffskomponenten wurden angepasst Es wurde 1 Sonnenlicht Archeum Essenz zu allen Kanonen Rezepten hinzugefügt Es wurde 1 Mondlicht Archeum Essenz zu allen Segel-Rezepten hinzugefügt Alle Rezepte für Galionsfiguren wurden um 1 Mondlicht Archeum Essenz erweitert Die Materialien für die Schriftrolle der Hochstufung für Schiffs-Komponenten wurden angepasst Der maximale Schaden, der durch Bodenaufprall, Frontalaufprall und Seitenaufprall bei Schiffen verursacht wurde, wurde angepasst. Sportfischen Süßwasser Sportfisch Paketpreis wurde erhöht beim Verkauf Die Spawnrate für Großen und Mittleren Sportfisch wurde erhöht Der Angeln Skill hebt nun den Sportfischen-Buff hervor Es wurden 12 neue Angelerfolge hinzugefügt. Die Erfolge benötigen einen Character mit Level 30+. Die folgenden Erfolge können nicht mehr vervollständigt werden. Aalglatt: Klein Aalglatt Aalglatt: Groß Der Schaden und die Wurfhäufigkeit wurden verbessert von der Robusten Angel des Novizen “Fels in der Brandung, Links” und “Fels in der Brandung, Rechts” Fähigkeiten, verursachen nun auch schaden bei Sportfischen. Diese Änderung betrifft nur die Flexible/ Robuste Angelruten und die Glänzende Mirager Angel Hinzugefügt: 2 Stufe 4 (Meister) und eine Stufe 5 (Ultimativ) Angelruten Neue Angelruten können hergestellt werden Ultimative Angelruten Design, welches ein Material zur Herstellung der Ultimative Angelrute ist, kann durch das vervollständigen eines neuen Angel-Erfolgs erhalten werden. Die Arbeitspunktekosten für das Sportfischen wurden angepasst Sportfisch-Fähigkeiten 100 -> 60 Verkauf von Fischpaketen 10 -> 50. Keine Änderungen am Fischstand von Mirage, weiterhin 10 Arbeitspunkte Erhöhter Verkaufspreis auf nicht-Sportfisch-Pakete, welche an einem Fischstand verkauft werden Erfolge Hinzugefügt: Gleitersammel-Erfolgsbelohnung: Kaiser der Lüfte Hinzugefügt: Flattergefäß (Gleiter/Flügel) für einen der neuen Erfolge Hinzugefügt: Gleiter und Magithopters können nun für Manasturmkristalle hergestellt werden Hinzugefügt: Neue Werkbank, Manasturmbrunnen, auf Mirage Gleiter und Magithopter können am Manasturmbrunnen gebaut werden Manasturm Haustier- und Reittierrezepte wurden in den Manasturmbrunnen integriert (vorher waren diese über die Werkbank für Begleiterzubehör erhältlich) Entfernt: Quest - Jagdvorbereitungen Hinzugefügt: Ein Erfolg für den Chroma-Amoklauf. (Der Erfolg gewährt ein Mini-Amoklauf Ticket) Blausalz-Bruderschaft Blausalz Händler wurden in den Fraktions-Hauptquartieren in Marianopel und Austera platziert Diese Händler gewähren Zugang zu den Rezepten für die Delphinad Ausrüstung, welche eine bestimmte Anzahl an Blausalz-Wertpapieren und ein zweites Material Nach 18 Uhr und für 6 Stunden, verkaufen die Händler eins der Ayanad-Ausrüstungs Rezepte. Die Verfügbare Ayanad-Ausrüstungs Rezepte werden zufällig ausgewählt z. B. 1H Waffe, 2H Waffe, Platten Rüstung, Leder Rüstung, Stoff Rüstung Hinzugefügt: Community Center Boards zeigen nun an, welche Zone welches Material benötigt Hinzugefügt: Mehr Zonen, welche Blausalz Unterstützungsforderungen haben (Fettmarkierte Orte sind neu hinzugefügt worden) Holz: Halbinsel Solzried, Gweonidwald, Weißarden, Höllensumpf, Ynystere, Stiller Wald, Ruinen von Perinoor, Hasla Eisenbarren: Taustein Ebene, Airinfels, Schlackenmoor, Kap Solis, Tigergrat-Gebirge, Sonnenbiss-Wildnis, und das Rokhala-Gebirge Stoff: Lilyuthügel, Halkyona, Marianopel, Zwei Kronen, Falkenplateau und Arcum Iris Leder: Oberonwiege, Karkasse Randgebiete, Ahnimar, Tiefensand, Windschliff-Savanne, Saatkrähenbecken, Mahadevi, und Vilanella Spieler können mehrere Blausalz-Unterstützungsforderungen gleichzeitig annehmen Piraten können Blausalz-Unterstützungsforderungen nicht mehr annehmen. Wenn ein Spieler mehrere “Held von Nuia/Haranya” Quests aktiv hat, wird die Quest mit mehr Wertpapieren als erstes abgegeben Quest Änderungen Der NPC Dialog für die Quest “Handelsreise” wurde verändert. Die Beschreibung für den Übersee Cargo Erfolg wurde verändert. Der Punkt zum Akzeptieren der Quest “Nur der Anfang” wurde verbessert Die Quest wird automatisch akzeptiert, wenn der Spieler bei dem Hohepriester Enos ankommt. Sichelmond-Dublonen können von Alten Schatztruhen erhalten werden, welche man während der Quest “Interessantes Zeichen” finden muss. (Vorher war es eine Quest Belohnung) Die folgenden Quests können mit Schlachtzugs-Mitgliedern erfüllt werden (Vorher war es nur mit einer Gruppe möglich) Wache an der Diamantenküste Wächter von Exeloch Wächter der Sonnengold-Felder Wächter von Schilfwind Plünderer von Schilfwind Plünderer der Sonnengold-Felder Plünderer von Exeloch Die Funktion zum Ändern von Quests wurde zu den Tagesverträgen hinzugefügt. Ein neuer NPC "Stofftiersammler Seive" wurde hinzugefügt. Aufgrund der Entfernung von NPC’s im Unterhaltungsbezirk sind Morpheus Plüschquests nicht verfügbar. "Stofftiersammler Seive" gibt nun die Quest, welche ein Morpheus Plüschtier als Belohnung enthält Heldensystem Hinzugefügt: Neues UI welches den Missionsfortschritt der Fraktionshelden anzeigt Hinzugefügt: Blausalz-Wertpapiere als Helden-Belohnung Erhöht: Ausrüstungspunkte der Helden-Umhänge. Delphinad: 313 > 733 Ayanad 313 > 827 Erenor: 313 > 922 Hinzugefügt: Ein neuer Buff, Stärke der Fraktion, welcher durch die Fraktions-Helden aktiviert werden kann. Stärke der Fraktion wird aktiviert, wie die Mobilisierungsbefehle. Sobald ein Held den Buff aktiviert, können Fraktionsangehörige den Buff von der Fraktionsstatue erhalten. Der Buff ist temporär und gewährt einen EXP-, Drop Raten- und PvE Verteidigungs-/Fähigkeitsschaden-Boost. Den Heldenmissionen wurde ein neues Ziel hinzugefügt, " Töte einen Fortgeschrittenen Boss der Stufe Ewig ". Der Tod des Bosses in dieser Kategorie gewährt 30 Punkte. Der Rote Drache wurde aus der Heldenmission “Bezwinge einen Boss der Stufe Ewig Zerstör- und Tötungsquests für Heldenmissionen können nun mit einem Allianz Status abgeschlossen werden. Der Schlachtzug des Helden muss am meisten für die Erfüllung der Ziele beigetragen haben, damit der Fortschritt für die Heldenmissionen zählt. Selbst wenn der Helden-Schlachtzug die Markierung hat, wenn kann ein anderer Schlachtzug mehr für den Erfolg beitragen und damit bekommt der Held keinen Fortschritt. Die Voraussetzungen für das setzen wurden angepasst. Der Held muss nun nah an der Friedensflagge stehen bleiben (umkreis von 1.5m) beim Wechsel des Status Die Anforderungen für die Heldenmissionen wurden reduziert: Von 50 auf 30 Gildasterne Die Punkte für das Abschließen von Heldenmissionen wurden angepasst: Marine-Unterstützung: Die Quest “Lusca erwachen” abzuschließen gewährt 15 Punkte. (Vorher, 2 Punkte pro Lusca kill) Das vernichten des Kraken gewährt 20 Punkte. (Vorher 15 Punkte) Fraktions-Unterstützung: “Stärke der Fraktion” zu erklären, gewährt 5 Punkte. Die Quest “Tahyangs Bolzen” gewährt 7 Punkte. (Vorher, 5 Punkte). Die Quest “Unterstützer der Goldenen Ebene” abzuschließen, gewährt 10 Punkte. (Vorher, 5 Punkte). 3 Arten der Heldenflaggen teilen nun einen 5 Minuten Cooldown. Es benötigt 7 Sekunden eine Heldenflagge aufzunehmen. Heldennachrichten, welche ungelesen sind, bleiben für 25 Tage in der Mailbox Gegenstand Änderungen Die Arbeitskosten für das Identifizieren einer unbekannten Hiram-Infusion und der mysteriösen Hiram-Infusion, wurden von 50 auf 40 gesenkt. Der Bestätigungstimer, wenn ein Synthesewert neu vergeben wird, wurde von 10 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Ein Hinweisfenster wurde beigefügt, wenn ein Lunajuwel erfolgreich aufgewertet wurde. Die Icons der Gewächshaus-Gegestände und Leuchtadern wurden geändert. Handwerksrezepte für die Feder des Runenschreibers und die Strahlende Feder des Runenschreibers wurden hinzugefügt. Diese können an der Druckerpresse hergestellt werden. Die gedroppten Gegenstände des Roten Drachen, gewähren nun 2.000 Ehrenpunkte. Der genutzte Ausrüstungsbuff basiert nun auf den 4 Rüstungsstücken, welche auf der höchsten Stufe sind. Serendipitätssteine sind nun alle verpackt. Kryptische Glücksschriftrollen und Ipnya-Schriftollen des Glücks, werden nicht mehr fortgeführt und können nicht mehr verwendet werden. Kryptische Glücksschriftrollen: Die Benutzung gewährt nun Ehrenpunkte. Ipnya-Schriftrollen des Glücks: Die Benutzung gewährt nun die benutzten Handwerksmaterialien. Serendipitätssteine können benutzt werden, um jeden Wert neu zu vergeben. Dies beinhaltet auch Gegenstände wie Synthese-Umhänge und Erenor-Ausrüstung. Serendipitätssteine können im Ehren- und Treueshop gekauft werden. Abgründige Verstärker, aus der Abgründigen Bibliothek, sind nun versiegelt. 20 Arbeitspunkte werden benötigt, um sie zu entsiegeln und die höchste Verstärker Stufe zu erhalten. Kann bei der Abgründigen Wynn, beim Abgründigem Alexander, Abgründigem Halnaak und Abgründigen Wächter des Herzens von Ayanad gefunden werden. Der Synthesiumstein von Auroria und Umhänge aus Auroria droppen nun als unbekannter Gegenstand. Die Abwehr- und Magie-Abwehr-Durchdringung des makellosen Traumrings, wurde von 800 auf 900 erhöht. Gegenstandssynthese Das Gegenstandssynthese System wurde verbessert. Bis zu 6 Gegestände können zur Synthese gelistet werden. Arbeitskosten basieren auf der Nummer der gelisteten Gegenstände. Eine neue Funktion wurde beigefügt, welche automatisch geladene und nicht geladene synthetische Gegenstände dem Fenster beifügt. Wechselversuche summieren sich, wenn die zu verbessernde Ausrüstung die nächsthöchste oder die höchste Stufe erreicht. Spieler sollten die summierenden Wechsel nutzen, bevor ein Gegenstand genutzt wird, um die Werte neu zu vergeben (Serendipitätsstein). Sollte ein Gegenstand zur Neuvergebung der Werte (Serendipitätsstein) genutzt werden, während der summierende Wechsel aktiv ist, wird der Serendipitätsstein zuerst benutzt. Die Versuche können bis zu 5 Chancen summiert werden. Die verbliebenen Versuche werden im Ausrüstungs-Tooltip angezeigt. Ein Warnhinweis erscheint nun, wenn synthetische Materialien einen Lunafrost, Lunajuwel oder ein Design enthalten. Design Änderungen Ein Handwerksrezept wurde beigefügt, um den Andelpher Drakora zum Onyxschwarzen Andelpher Drakora, an der Werkbank für Begleiterzubehör, umzuwandeln. Handwerksrezepte wurden für die Ausrüstung des zornigen roten Drachen beigefügt. Sie können an der Haudegen-Werkbank hergestellt werden. Relevante Ausrüstung: Stille des zornigen roten Drachen Schweifschnitter des zornigen roten Drachen Schwingenschnitter des zornigen roten Drachen Gebrüll des zornigen roten Drachen Augenspalter des zornigen roten Drachen Feuerschutz des zornigen roten Drachen 5 neue Handwerksrezepte für unbekannte größere Dungeon Ausrüstungen wurden beigefügt. Zum Herstellen werden Splitter des Abgrunds als Material benötigt. Das Identifizieren eines der Items gewährt eine zufällige Ausrüstung der Stufe „Prächtig“ und kann in den folgenden Dungeons gefunden werden: Großes Ausgebranntes Burgarsenal Großer Palastkeller Großer Heulender Abgrund Große Schnittwind-Minen Große Kroloalwiege Große Hadir-Farm Handwerksrezepte für Lunafrosts und Lunasteine, welche bei Zubehör und Unterwäsche benutzt werden können, wurden hinzugefügt. Diese sind am königlichen Alchemistentisch verfügbar. Unbeugsamer Lunafrost der Feindseligkeit Unbeugsamer Lunafrost des Transzendenten Unbeugsamer Lunafrost des Fährtensuchers Unbeugsamer Lunafrost der Liebe Verzerrter Lunafrost der Feindseligkeit Verzerrter Lunafrost des Fährtensuchers Verzerrter Lunafrost des Transzendenten Verzerrter Lunafrost der Liebe Geheime Feurige Lunaträne Geheime Stürmische Lunaträne Geheime Irdene Lunaträne Geheime Wellige Lunaträne Geheime Lebhafte Lunaträne Händler Überarbeitung Gegenstände, welche im Angebot sind, wurden zu einem anderen Shop verschoben oder entfernt. Betroffene Shops: Gilda-Sternen Laden, Handwerksladen, Ehrenpunkte-Laden und der Arena Laden. Ein Verkäufer für den Gilda-Sternen Laden wurde beigefügt, welcher Designs und Seelen für Begleiter/Reittiere. Gilda-Sternen Verkäufer: Bietet spezielle Designs für Gleiter, Magithopter, sowieso Seelen für Reittiere, welche beim Treue-Shop erhältlich waren. Handwerksladen: Teile des Wiegenlied-Schlafanzuges, Karottenflügel, Seelenmuli, Fertigstellungsticket für Anfragen und viele weitere wurden dem Handwerksladen beigefügt. Ehrenpunkte-Laden: Gebundenes Hochwertiges Rotes Hochstufungsamulett, Hochwertiges Gelbes Hochstufungsamulett und Serendipitätssteine wurden beigefügt. Arena Laden: Seelen von Kampfbegleitern und Kraftsteine für Begleiter wurden beigefügt. Ein neuer Gegenstand wurde hinzugefügt (Kleines Odem des Lebens), welches eine Plattform ist, die dazu benutzt wird, um Begleiter Seelen zu verstärken und zum Herstellen von Begleitern/Reittieren benötigt wird. Kann in einem kompletten Haus platziert werden. Die neuen Händler, Gilda-Design Händler und Gilda-Seelen Händler, wurden in Marianopel und Austera platziert. Die Händler in Marianopel und Austeras bieten nur Stufe 1 Designs und Seelen an. Stufe 2 Gegenstände sind bei auftauchenden Händlern in der Fraktionsbasis an der Diamantenküste ab Rang 4 erhältlich (Florierende Basis von Haranya oder Florierende Basis von Nuia). Die folgenden Handwerksrezepte wurden hinzugefügt: Ein neues Rezept, welches Begleiter/Reittier Seelen des Gilda-Seelen Händlers benötigt. Ein neues Rezept, welches Designs des Gilda-Design Händler benötigt. Ein Rezept für eine schnelle Verarbeitung: Die ultimative Gleit-Erfahrung. Ein Rezept für Erstklassige Gleiterrahmen, welches benötigt wird, um spezielle Gleiter und Magithopteren herzustellen. Die Feder des Runenschreibers wurde vom Prestige-Laden entfernt. Sie kann nun hergestellt werden. Waffenwechsel Ein System zum Waffenwechsel wurde hinzugefügt. Ein Slot für „Waffe II“ wurde hinzugefügt, welcher für eine Waffe in der Rechten und Linken Hand oder für eine 2-Hand Waffe benutzt werden kann, damit die Waffen schneller gewechselt werden können. Waffen können während dem Casten oder Kanalisieren nicht gewechselt werden. Waffen können nicht gewechselt werden, wenn der Charakter Debuffs hat wie betäubt, schlafend, etc. Das Ausrüsten/Wechseln/Ablegen hat einen Cooldown von 0.5 Sekunden. Dieses neue System greift nicht beim globalen Cooldown ein, wenn eine Waffe gewechselt wird. Der Cooldown beim Wechseln der Waffe selbst ist kürzer als vorher. Die Skills „Benutze Waffe der rechten Hand“ und „Benutze Waffe der linken Hand“ wurden bei den einfachen Fähigkeiten hinzugefügt. Die Funktion „Waffensperre“ wurde dem Waffenwechsel System beigefügt. Ihr könnt die Waffe im „Waffe II“ Slot feststellen, damit diese nicht ungewollt gewechselt wird. Beim wechseln einer Waffe, wird nicht die Waffe im „Waffe II“ Slot gewechselt. Nur ein Slot kann im gleichen Moment gesperrt werden. Wenn eine 2-Hand Waffe ausgerüstet wird, kann der Waffenwechsel nicht gesperrt werden. Verschiedenes Der neue NPC, Priesterin Akrites, wurde in Marianopel und Austera platziert. Sie bietet eine Funktion an, welche alle Mana- und Lebenspunkte und jeden Cooldown der Fähigkeiten zurecksetzt. Dies kostet 3 Arbeitspunkte. Pflanzen zu platzieren funktioniert nun schneller. Der Cooldown wurde vom 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Anzeige der Gruppenmitglieder wurde verbessert. Die Verzögerung, wenn ein Item im Handelsinterface gesperrt wurde, wurde verbessert. Der rote Drache wurde aus dem Schlachtzugrekrutierungs-Dropdown entfernt. Die Verteidigung des Kraken wurde um 37% erhöht. Der Schaden an Schiffen wurde beim Kraken um 26% erhöht. Der Buff „Niedere Immunität“ ist nun bei Schilfwinder Behemoth sichtbar. Wenn ein Charakter den Server wechselt, werden Wappenstempel mit Merktinte ersetzt. Wenn die Statue der Fraktion vollständig aufgebaut ist, hält diese für 7 Tage und der Charakter erhält einen Buff für 1 Tag. Der Inhalt des Vergnügungsviertels in Kaernord und Ynystere wurde entfernt. Die Funktion visuelle Waffeneffekte zu deaktivieren wurde bei den Optimierungseinstellungen aktiviert. Die Respawn-Punkte, wenn der Charakter sich im Krieg oder Konflikt befindet, wurden in Halkyona geändert. Die Tipps im Ladebildschirm wurden an das 5.3 Update angepasst. Riesenbegleiter können nicht mehr bei der Stallmagd oder der Tempel Priesterin geheilt oder wiederbelebt werden. Ein entsprechender Text wurde bei den Riesenbegleiter Tool-Tipps beigefügt. Goldener Lindwurm Taifundrache Goldener Mantikor Alabaster Mantikor Roter Drache Grüner Drache Schwarzer Drache Das Erreichen des Härtungswert von 25 oder höher löst nun eine Servernachricht aus. Sie erscheint im selben Format wie die erfolgreiche Hochstufung. Das Akzeptieren der Entscheidung der Geschworenen, entfernt den Spieler automatisch vom Raid oder der Gruppe. In der Charakter Info (C) zeigen die Ausrüstungsslots den Cooldown der aktiven Effekte an. Vorher wurde der Cooldown zum Waffenwechseln vorher angezeigt. Die Server-Ranglisten wurden von den Arena-Ranglisten entfernt. Ein visueller Effekt wurde entfernt, welcher auf den Ort der Quest hindeutete. Der Effekt der Fähigkeit „Spurt“ wurde angepasst. Die benötigte Fischerei-Fertigkeit wird nun bei den Tool-Tipps jeder Angel hinzugefügt. Flexible Angel des Novizen: Fischerei-Fertigkeit 10.000 Flexible Angel des Veteranen: Fischerei-Fertigkeit 20.000 Flexible Angel des Experten: Fischerei-Fertigkeit 40.000 Robuste Angel des Novizen: Fischerei-Fertigkeit 10.000 Robuste Angel des Veteranen: Fischerei-Fertigkeit 20.000 Robuste Angel des Experten: Fischerei-Fertigkeit 40.000 Flexible Angel des Meisters: Fischerei-Fertigkeit 80.000 Robuste Angel des Meisters: Fischerei-Fertigkeit 80.000 Ultimative Angel: Fischerei-Fertigkeit 150.000 Ein neues Musikstück, das Ultimative Meisterstück, welches bis zu 5.000 Melodien enthalten kann, wurde beigefügt. Das Ultimative Meisterstück unterstützt bis zu 6 Melodien gleichzeitig. Die folgenden Verbesserungen wurden bei der Kompositions-Funktion beigefügt. Ein Fehler wurde behoben, bei welchem der falsche Klang abgespielt wurde. Sobald eine Oktave ausgewählt wurde, wird diese in der ersten Oktave abgespielt. Die Noten können auf dem Instrumentenmöbel gespielt werden, ohne den Charakter mit einem Instrument auszustatten. Sobald ein Musikstück an einem Instrumentenmöbel benutzt wird, spielt eine Vorschau ab. Einprägen der Melodie kann an Instrumentenmöbel verwendet werden. Fehlerbehebungen Der Handwerksanfrage-Knopf, der bei der Herstellung eines Ackerwagen Chromas mit einem alten Ackerwagen fälschlich aktiv war, ist nun deaktiviert. Titeleffekte die fälschlicherweise in Arenas aktiv waren, werden nun beim Beitritt entfernt. Kampfausbilder Tushans seltsame Animation, nach dem Wirken von “Schwebendes Trommelfeuer des Kampfausbilders“, ist nun wieder normal. Das Einfärben von Fahrzeugen wendet nun auch die gewählte Farbe an, und verbraucht nicht nur das Färbungsticket ohne Effekt. Der Verkauf eines Gebäudes führt nun nicht mehr zu einem Verlust von zufälligen Gegenständen, die in Andersweltigen Lagertruhen aufbewahrt werden. Der “Geld erhalten” Knopf, der nach dem Erhalt eines Umgestaltungshinweises per Post aktiv war, ist nun deaktiviert. Gewisse Wachen-NSCs fügen nun den angemessenen Schaden zu. Die falschen Schatteneffekte, für bestimmte Gegenstände, in gewissen Situationen, wurden behoben. Der Gebrauch einer Helden-Flagge löst nicht weiter einen Effekt aus, der die Wirkzeit reduziert. Das “Gebrüll des Packs” des Mantikor-Reittiers, hat nun einen passenden Skill-Icon. Das Nussknacker-Kostüm kann nun wieder eingefärbt werden. Eine Quest die nicht abgeschlossen werden kann, wird nicht weiter in den täglichen Verträgen dargestellt. Wenn Spieler in der Schlacht der Goldenen Ebene sterben, werden sie nun an der richtigen Stelle wiederbelebt. Die Schlacht der Goldenen Ebene zeigt nun die Anzahl der bezwungenen Feinde an, anstelle der zuvor dargestellten verdienten Punkte. Levelabhängige Erfolge die nicht abgeschlossen werden können, wurden entfernt. Die zweifach dargestellte, selbe kosmetische Option für weibliche Zwerge wurde entfernt. Gleiter und Magithopter die zuvor auf Grund des Gleiter-Geschwindigkeitsboost des Gilden-Buffs nicht gebraucht werden konnten, funktionieren nun normal. Der Koffer des Reiters lässt sich nun nicht länger deaktivieren. Ein Terrainfehler in Tigerauge, im Tigergrat-Gebirge wurde behoben. Die “Großer Erfolg” Meldung die fälschlich bei gewissen Härtungsphasen angezeigt wurde, erscheint nicht länger. [Zauberei] Der ungewollte Kombo-Effekt der ausgelöst wurde, wenn Kettenbitz auf ein Vergiftetes Ziel angewandt wurde, ist behoben. [Zauberei] Der Schaden von Peitsche der Götter (Welle) kann nun reflektiert werden. [Bardenkunst] Der Buffalarm von Aufführungs-Skills wird nun korrekt angezeigt. [Bardenkunst] Ein Anzeigefehler im Tooltip von Bollwerk-Ballade wurde behoben. [Bardenkunst] Die Effekt-Reichweite von Schallwelle stimmt nun mit der Aussage auf dem Tooltip überein. [Auramantie] Der Tooltip von Schützende Fittiche zeigt nun den richtigen Wert für angepasste Kanalisierungszeiten an. [Bodenschießen] Die Anzahl Projektile die von Geschossregen (Nebel) abgeschossen werden, ist nicht weiter reduziert, wenn kein Ziel ausgewählt ist. [Vitalismus] Heilger Bolzen (Nebel) löst bei den Monstern in Dungeons nicht länger eine Kumulierung von Göttliche Antwort aus. Begleiter dürfen nun auch vom reduzierten PvP-Schaden für niedere Levels profitieren. Der Anzeigefehler der dazu führte, dass trotz angewandtem Design-Gegenstand das ursprüngliche Aussehen von Unterwäsche beim Ausrüsten und Entfernen von Rüstung angezeigt wird wurde behoben. Temporäre Gegenstände mit einer Ablaufzeit, zeigen nun die richtige verbleibende Zeit an. Der Levelaufstieg eines Charakters, während ein Reittier oder Begleiter beschworen ist, führt nicht länger zu einem Spielcrash. Der Schilfwind Behemoth und der Jungbehemoth bleiben nicht länger an Steinen hängen. Der Gebrauch von Trotz zum gleichen Zeitpunkt des Todes, setzt den Cooldown nun zurück. Der Anzeigefehler des Buff-Icons von Dornenruck der Unzerbrechliche ist nun behoben. Die Herrschaftskriegschronik der Gilden zeigt nun die fehlenden Namen der Gilden an. Weibliche Kriegsgeborene sehen nun etwas natürlicher aus, wenn sie auf bärenartigen Reittieren unterwegs sind. Pflanzen lassen sich nun normal in den Höfen von Turmschlössern platzieren. Große Pinkfarbene Kugelfische können nun zurück in die Wildnis geschickt werden. Der Team-Beitritt in einer Arena ist nicht länger als Einzelperson in der Warteschlange möglich. Der Reparaturen-Knopf für Ausrüstung funktioniert nun in der Arena. Lagerhaus von überall und Persönliche Posteulen können in der Arena und in Fraktions-Instanzen nicht länger herbeigeruft werden. Gewisse Interaktions-Knöpfe die mit offenen Lagerhaus-Fenster nicht angezeigt wurden, sind nun sichtlich. Die überschüssige Tempelpriesterin und Statue der Glorreichen Nui sind nicht länger in der Siedlung Parchsun, Arcum Iris anzutreffen. Der Icon des Anführers eines Schlachtzuges, Gruppe oder Teams wird nun an der richtigen Stelle der Gesundheitsleiste angezeigt. Die Quest “Beschütze das Delphinad-Geisterschiff!” zeigt nun den richtigen Ort für die Quest an. Die Karte der Abgründigen Bibliothek zeigt nun die Stellen des Eingangs, Ausgangs und der Priesterin von Nui an. Das Beingezappel wenn ein Charakter auf gewissem Terrain steht, nimmt nun ein Ende. Titel-Zeichen können nicht weiter in der Arena verwendet werden. Die Nachricht die angezeigt wird, wenn die Piraten-Fraktion voll ist, wurde verbessert. Bestimmte Quests die zuvor nicht angenommen werden konnten, funktionieren wieder normal. Lagerhäuser die sich zuvor komisch verhalten haben, sind jetzt wieder normal. Das Terrain in der Nähe des Gebirgtores im Westlichen Hiramgebirge wurde verbessert.   Heldenumhänge werden nun im Falle eines Nationwechsels entfernt, sobald der ehemalige Held diesen ausrüstet oder im Beutel aufzubewahren versucht. Die Punkteleiste für Heldenmissionen zeigt nun die richtigen Daten an und die maximal angezeigte Punktezahl beträgt 100. Wenn ein Spieler den nötigen Betrag an Arbeitspunkten zur Verfügung hat, zeigt das Handwerksanfrage-Fenster nicht weiter die fälschliche Nachricht an, es fehle dem Spieler an Arbeitspunkte. Im Gefangenen Zustand können Waffen nicht weiter ausgetauscht werden. Pilzsporenbündel zeigen nun den richtigen Icon an. Piraten erhalten nicht weiter die Post für Auktionen für Belagerungshochburgen. Die folgende Quest kann nun wie erwartet im Westlichen Hiramgebirge angenommen werden: Der Schatten einer Katastrophe Das Verlassen der Zone, bevor diese Quest angenommen wurde, führte zuvor dazu, dass der Spieler nicht weiter mit dem NSC sprechen konnte. Der Wechsel zum Kampfmodus führt nicht länger dazu, dass die Gesundheitsleiste des Spielers zufällig rot dargestellt wird. Einfache Sandwiches des Abenteurers stellen nun wieder die Gesundheit des Charakters her. Fracht die in nicht normalen Zuständen gekauft werden konnte, ist nun nicht länger erhältlich. Das Zubehör von Kyprosas Winterfellen wird nun bei weiblichen Charakteren richtig angezeigt. Die Verzierungen auf der Brust und an den Armen hatten zuvor die Textur von schwarzem Metall. Longboards können nicht weiter Charaktere zum Schweben in der Luft bringen. Schiffe sollten nun an allen vorgesehen Orten beschwörbar sein. Pflanzen sollten nun auf allen vorgesehenen Stellen einer Farm platzierbar sein. Helden-Erfolge (Epherium) die nicht weiter abgeschlossen werden können, wurden entfernt. Folgende, eingestellte Quests können nicht weiter angenommen werden: Eine passende Waffe Obsidian schmieden Ausbildung der Purpur-Wache Körper und Geist Die Geister von Epherium Eine tödliche Küste Fortgeschrittenes Obsidian-Schmieden Die Geheimnisse des Obsidians Ärger in Exeloch Verderbte Kreaturen Bestien des Abgrunds Ruinen der Vergessenen Schlange Höchste Schmiedekunst Der Obsidian-Schmied Die Stelle der Boje in der Arkadischen See wird nun am richtigen Ort auf der Karte und auch der Minikarte angezeigt. Beim Stehen auf der Brücke in Marianopel, wird das Terrain in der Umgebung nun richtig geladen und angezeigt. Der Icon von Blutdurst verschwindet nun in allen Situationen, wo dieser Modus beendet oder abgebrochen wird. Der Beitritt in eine Instanz entfernt den Blutdurst-Modus. Die Purpur-Wache zeigt sich nun von der Schokoladenseite bei der Nahaufnahme in Questunterhaltungen. Ein junger Bube wurde als NSC den folgenden Quests hinzugefügt: Das entführte Kind Das Ausbildungslager Der Waffenwechsel kann nun auch in der Arena vorgenommen werden. Diese Funktion ist unabhängig vom Aufenthaltsort des Spielers auf dem Charakterblatt erhältlich. Die Questziele von “Beschütze das Gebirgstor” werden nun an der richtigen Stelle auf der Karte angezeigt. Skills die aus Versehen nicht verwendbar waren, wenn bestimmte passive Skills aktiv waren, funktionieren nun wieder normal. Dreifachhieb kann nun gebraucht werden, auch wenn “Ablenken und Zurückschlagen“ oder „Schnelle Regeneration“ aktiv sind. Ein Soundeffekt der wie Heulen klingt wurde hinzugefügt, wenn Riesige Wölfe und Mutierte Riesige Wölfe ihre Schergen beschwören. Die Anzeigeordnung von Marktplatzpost wurde verbessert, so dass sie nach Empfangsjahr sortiert wird. Der fehlende Preis für Synthesesplitter und Synthesesteine aus Auroria wurde hinzugefügt. Der Preis für Steine ist 10 Kupfer. Der Text der zu investierenden Arbeitspunkte für Erweckungsschriftrollen der Hiram wurde verbessert. Ein Erweckungsversuch kostet 300 Arbeitspunkte in allen Fällen. Die Namen der NSCs auf dem Gebietsmarkt, den Gebietsfarmen und in der Gebietswerkstatt werden nun richtig angezeigt. Das Setzen einer 30-Sekunden Note oder einer Vierundsechzigsten Note auf einem Musikpapier, verursacht nicht weiter eine Verzögerung. Noten die aus Versehen als Off-Beat gespielt werden konnten, lassen sich nun richtig spielen. Dieselben Noten die als Akkord gesetzt wurden, lassen sich nun spielen. Zuvor konnten dieselben Noten, mit einem Komma abgetrennt, nicht gespielt werden. Verlängerte Akkorde werden in der Vorschau eines Musikpapieres nun richtig gespielt. Verlängerte Noten wie L2c oder L8c spielen nicht weiter in zwei verschiedenen Tönen. Das unerwartete Verhalten bestimmter Objekte beim Beschwören wurde verbessert. Wenn Fahrzeuge über einen Kleinen Gänse-Bambuskäfig fahren, werden die Gänse nicht weiter komisch dargestellt. Wenn ein Monster an seinen Ausgangsort zurückkehrt, stellt sich ab jetzt immer seine volle Gesundheit wieder her, unabhängig von seinen Erhaltenen Heilungseffekten. Die Funktion “Nimm mit Gruppenmitgliedern teil” verhält sich nun richtig bei der Teamerstellung. Das setzen eines Häkchens im Kästchen führt nun zum Öffnen des richtigen Team-Einladungen Fensters. Der Verlassen-Knopf wird nicht weiter über dem Instanzennamen angezeigt. Der “Instanz Verlassen” Knopf wird nicht länger angezeigt, wenn ein Spieler die Voraussetzungen einer Instanz nicht erfüllt. Die Schiff-Benutzeroberfläche in der Blutsalzbucht wird nun richtig angezeigt. Die Gesundheits-Darstellung war bei der Beschwörung zuvor problematisch. Ein fehlendes Bild auf der Nachricht der Schlacht der Goldenen Ebene wurde hinzugefügt. Völker-Quests – Die Beschreibung der rassenspezifischen Reittieren des Erfolges “Reisebegleiter” wurde verbessert. Rassenspezifische Reittiere können bei folgenden NSCs erworben werden: Nuian: Wyatt in Wachstadt, Halbinsel Solzried Elfen: Ginemo am See im Gweonidwald Zwerge: Daniela in Eisenherz, Oberonwiege Haranya: Yanami in der Siedlung Parchsun, Arcum Iris Firran: Tymrey in Wolkenkorn, Falkenplateau Kriegsgeborene: Apfelkatze in der Sonnenbiss-Wildnis Die Bonus-Erfahrung von der Gegenstandssynthese wird nun korrekt im Synthese-Fenster angezeigt. Die mögliche Bonus-Erfahrung zeigt nun den richtigen Wert an. Zuvor war der angezeigte Wert derselbe wie die existierende Erfahrung. Der Anzeigefehler der dazu führte, dass der Erenorer Bogen zu klein ist, wurde behoben. Der Bogen hat nun die richtige Größe für alle Rassen und Geschlechter. Der Text der “Flagge des Neuen Zeitalters” wurde verbessert. Buff-Icons werden nun in der richtigen Größe und an der richtigen Stelle angezeigt. Wenn eine massive Anzahl an Überschuss-Erfahrung in der Synthese auftritt, wird nun der richtige Wert dargestellt. Aufgehobene Dekorgegenstände im Hause hinterlassen nicht weiter sichtbare Versionen des bereits aufgehobenen Gegenstandes. Folgende Fehler wurden in den Instanzen behoben: Das Aktivieren von Skillsets über den Fähigkeitsspeicher kostet nun die normale Goldgebühr. Zurücksetzungsversuche für Tägliche Verträge werden nicht weiter zurückgesetzt. Das tägliche Maximum für die Wertemigration wird nicht weiter zurückgesetzt. Der Anzeigefehler mit Täglichen Verträgen, Gildenmissionen und Familienmissionen, nach dem Verlassen einer Instanz, wurde behoben. Der Rückruf in gewissen Situationen, während dem Tragen eines Handelspaketes, ist nicht weiter möglich. Prinz Rießig der Verfluchte gewährt nun die richtige Anzahl Punkte für die Heldenmissionen. Heldenflaggen können nicht weiter zum Statuswechsel der Enge der Verstoßenen verwendet werden. Der Skillname für Urteil des Feuers von Salphiras Avatar Akmit wird nun richtig angezeigt. Für den Todeschlund wurde der Skillname für Lauf! zu Spurt angepasst, da dieser Name falsch war. Gefertigte Anglerruten können nun in jeder normalen Situation ausgerüstet werden. Zusätzlich wurden Fertigkeits-Anforderungen für jede Rute hinzugefügt. Die Gesundheit des Andelpher Drakoras und des Onyxschwarzen Andelpher Drakoras wurden zum gleichen Wert angepasst. Ohne Ausrüstung oder Buffs haben beide Reittiere 24,775 Gesundheit. Jump to post... View the full article
  24. Developer: Blind Squirrel Games Release: 2019 Platform: PlayStation 4, Xbox One, PC Even three years after release, Overwatch is still regularly adding new characters and drawing huge crowds, so players are clearly interested in well-made, character-driven shooters. Drifters is being developed by Blind Squirrel, a studio that has previously worked on ports for several popular triple-A games like the BioShock Collection and Prey. Its first original game, Drifters, is a free-to-play hero shooter that is hoping to mesh the serious competitive nature of Overwatch with the more arcadey experience of Super Smash Bros. A 5v5 team game, Drifters is all about knowing your roles. The goofy loot-hungry marauders you play as all have their own strengths, weaknesses, and playstyles that are important to understand if you want your team to make off with the biggest haul at the end of a match. You’ll have characters that run the usual gamut of classes: tank, healer, assault, sniper, and support. Much of the game’s charm lies with its characters. Five were on display, but three more are still being added. All the heroes look diverse and interesting: Sumo is your tank – a large fish with a wrecking ball for an arm. He gets in close with his shotgun and keeps enemies at bay with his AOE ultimate that has him swinging his wrecking ball and knocking players around like pinballs. Ziggy is a cartoonish purple wisp whose ultimate rains down lightning blasts from the sky in an overhead strike. He likes to hang back and pick people off from a distance with his sniper rifle. Zola, a healer, wields a burst-fire energy weapon and can see enemies through walls when she stands still. Her ultimate removes that restriction and gives you free rein of her abilities to make quick work of unsuspecting foes. Magne is all about crowd-control, armed with saw blades and turrets that work great in tandem. The blades magnetize the enemies and the turrets home in on the magnetic targets. Magne’s ultimate whips up an AOE vortex of magnetic energy. Resistor is a punk-rock robot with a rocket strapped to his back. He is all about controlled chaos. His shots tend to scatter and only hit the general area you’re aiming at, but he can be deadly in the right hands. He puts that rocket to good use for his ultimate where you get to control it in flight to find a target on the other team. We only had the chance to see these five characters, but eight will be available at the game’s launch. The characters all had a fun, irreverent charm, and they mesh well with the spacey environments reminiscent of Insomniac’s Ratchet & Clank series. With a rogues gallery of characters to choose from, the game has plenty of variety. They might not necessarily have deep lore guiding them like in Overwatch, which speaks to Drifters’ Smash Bros. inspirations, but those inspirations extend beyond its characters. “The thing we like about Super Smash Bros. is how the characters react to the action” says creative director Haydn Dalton. “We have a lot of stuff that either knocks you back, causes you to skid out of control, or sends you 40 or 50 meters away. Players can use their jetpacks to recover and do all these acrobatic feats, and when you knock people into walls you really feel it. There’s almost a cartoony aspect to it. We want to make sure there is a little bit of comedy to the game.” Drifter’s mobility is its hook – quite literally. Characters come equipped with a grappling hook and jetpack that lets them not only close the gap between players but also make a swift getaway. Grappling seems useful for getting around quickly when you need to get across the map to a new objective or to get into the firefight, and the jetpack, as you’d expect, is good for giving you that little extra distance when you’re trying to make a jump. It’s also good for simply getting a new vantage point on the opposing team. This added momentum looks to bring a fresh approach to the hero shooter. The map we saw was a large space freighter floating through an asteroid field, and it looked fairly expansive, but not so large that navigation was a burden. One fun feature of the game was that every time you respawn, instead of being plopped down somewhere in the level, you are loaded into a cannon on a nearby ship, and you aim at the level to pick where you’d like to launch yourself. It was silly, but in keeping with Drifters’ attitude. Drifters will feature five different game modes at launch including variations on the standard deathmatch, king of the hill, and capture the flag. The mode we saw, Plunder, was a twist on capture-the-flag. You are tasked with exploring the map to locate treasure hidden in breakable objects littering the area, which, once captured, must be deposited at a drop point. You then need to hold off the other team before your “plunder” is cashed in. The first team to manage this five times wins the match. Speaking of loot, when you successfully airlift your cargo, your team members are all rewarded with small cosmetic bonuses after the match. You can also unlock different loadouts for the characters that don’t necessarily make you stronger, but do alter the play style. Characters have different attacks and weapons with their own strengths and weaknesses that you can tailor to your preferences along individual skill trees. “There will be some vanity stuff in there, but we’re actually going to focus on a tech tree-style upgrade system, so you can invest in the way each character’s guns work,” says Dalton. “For example, you can change what type of shotgun your character carries. Guns will all ultimately do the same amount of damage, but they will deal it out in different ways, which might fit your play style. So, some shotguns might blast wider but not as far, and some might do a little less damage but fire faster.” The world of Drifters is rich with detail, and to support that world, Blind Squirrel has teamed with Vault Comics to flesh out the characters in a tie-in comic series. This frees up the team to focus on creating characters with cool abilities that are first and foremost fun to play. If the setting has you wanting more, then the comic can fill in the blanks. Drifters will have three maps (Blind Squirrel aims to roll out more if the game does well) and five game modes. The game shows a lot of promise; the characters were visually distinctive and the action looked frenzied and fun. Blind Squirrel is still looking for a publisher, so much of this game is subject to change by the time the game finds its way out on PS4, Xbox One, and PC by the end of the year. View the full article
  25. as the title says, many people like myself have hoarded the gift coins as theres nothing really woth grabbing, how ever with the new gliders needed it would be nice to convert them over to manastorm crystals as there is a lack of method to get them ingame, 3-5 per coin would be perfect View the full article
  26. After latest patch splash screen keeps showing error failing to load game data! :| View the full article
  27. Don't just make us wait 2 weeks for you to fix this in a patch just have someone take some time and wright them out here. The pts was up with this problem and people posted about it. It should have allready been fixed. View the full article
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